博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【设计模式系列】结构型模式之Flyweight 模式
阅读量:6258 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1282 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

概要
系统中有时我们会创建大量对象,而这些对象间又存在部分相同的特性,完全独立去创建这些对象会消耗大量内存,对象间也存在重复冗余的部分。所以,可以考虑把对象间那部分相同的内容通过共享元来进行共享,节省内存,避免冗余。
目的
提取大量对象中相同的特性,通过共享对象来封装,节省对象存储空间,提高效率。
应用
老规矩,从实例中看真相吧。比如说我们有个地图的应用,地图上有各种标识用来显示具体位置,比如有酒店标识,银行标识,超市标识这三种标识,就以酒店标识为例:
class HotelMark {public:     HotelMark() {          mImage = new HotelImage();     }     void ShowMark();private:     int mPos_x;     int mPos_y;     HotelImage* mImage;};
地图上需要标识的酒店有很多,如果为每个标识都创建一个对象,需要创建大量的内存,我们可以注意到,每个HotelMark的显示标签式样都是相同的,不同的只是对应的坐标,所以对所有HotelMark来说,只需要一份HotelImage,可以共享一份。
Class HotelImageFactory {public:     static HotelImage* GetInstance() {          if (mImage == NULL) {               mImage = new HotelImage();          }          return mImage;     }private:     static HotelImage* mImage;};class HotelMark {public:     HotelMark() {          mImage = HotelImageFactory::GetInstance();     }     void ShowMark();private:     int mPos_x;     int mPos_y;     HotelImage* mImage;};
HotelMark在获得HotelImage对象时,通过一个工厂类,统一取得共享的HotelImage对象。这样我们把不变的可以共享的部分放在了共享元中,而在标识对象里只保留会发生变化的特性。
应用
从上面的说明来看,Flyweight这种模式很简单,我在这里举了一个傻瓜般的例子只是为了说明问题,关于对象怎么释放等问题不在这个讨论范围。但是在实际应用中却并非如此,其实为了能够抽出可以共享的部分并非那么容易,有时需要修饰以后才能共享,有时甚至还要通过特定的算法来实现共享。目前,在一些文本格式编辑器以及一些游戏里,Flyweight模式相对用的比较多。
         

转载于:https://www.cnblogs.com/secbook/archive/2012/04/13/2655120.html

你可能感兴趣的文章
最全面的JS表单验证
查看>>
VS2013 查看程序各个函数的CPU利用率<转>
查看>>
python-标识符(Identifiers)和关键字(keywords)
查看>>
iframe双滚动栏 解决方案 CSS3 overflow-y 属性
查看>>
rsync数据同步工具
查看>>
文件上传限制文件类型
查看>>
基于Android平台的会议室管理系统具体设计说明书
查看>>
Linux常见命令(四)——mkdir
查看>>
正则表达式基础知识
查看>>
Web下的HTTPS应用
查看>>
perl数组的长度与元素个数
查看>>
Netty线程模型
查看>>
『Kaggle』Sklearn中几种分类器的调用&词袋建立
查看>>
017_nginx重定向需求
查看>>
[UWP]涨姿势UWP源码——RSS feed的获取和解析
查看>>
判断一个变量是否为空的方法
查看>>
linux 学习一:安装jdk和tomcat
查看>>
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与反弹
查看>>
Lua--------------------unity3D与Slua融合使用
查看>>
IP视频通信中的"丢包恢复技术”(LPR)
查看>>